Spiel Rezension Spieletest Tipp Test

Wer hat nicht sehnlichst darauf gewartet, endlich mit Samus �ber
Tallon IV zu streifen und neue Abenteuer zu bestehen. Seit dem
21.03.03 hat das Warten ein Ende und eine Vielzahl der
Zockergemeinde verbringt Tage und N�chte mit einem der
komplettesten Spiele, die es je auf einer Konsole gegeben hat.
Als Samus auf ein scheinbar verlassenes Raumschiff trifft und dieses betritt, um
einer merkw�rdigen Erscheinung auf den Grund zu gehen, beginnt auch deine Mission
im nunmehr vierten Metroid-Teil. Und obwohl die Erforschung dieses Raumschiffs
eher dazu gedacht ist sich mit der etwas gew�hnungsbed�rftigen Steuerung
anzufreunden, wirst du sofort von der unglaublich dichten Atmosph�re des
Spieles aufgesogen.
Denn das Hauptaugenmerk von METROID PRIME liegt nicht
wie bei anderen Ego-Shootern auf dem Eliminieren aller Gegner, sondern auf
der Erforschung der Umgebung. So empfiehlt es sich, wenn es deine taktische
Position erlaubt, deine Gegner vor dem Angriff zu scannen, um dich �ber deren
Schw�chen zu informieren und dann wirkungsvoll anzugreifen. Da das Scannen
eine der wichtigsten T�tigkeiten ist, wurde Samus mit einem speziellen Scan
Visor ausger�stet. Schaltest du auf den Scan Visor um, werden alle scannbaren
Objekte durch eine Art Schalter f�r dich sichtbar. Diese dr�ckst du dann
virtuell und erf�hrst alles Wissenswertes �ber das gescannte Objekt. Die
erhaltenen Informationen werden in einer Datenbank gespeichert, so das sie
im Optionsmen� jederzeit abrufbar sind. Als Standardvisor dient dir der
sogenannte Combat Visor. Auf ihm sind alle f�r dich wichtigen Anzeigen
sinnvoll und �bersichtlich angeordnet.
Im Spielverlauf findest du dann noch zwei weitere Visoren mit denen sich
viele neue M�glichkeiten f�r dich erschlie�en. Da w�re zum einen der Thermal
Visor. Mit ihm kann Samus ihre Feinde, auch wenn diese versteckt lauern,
anhand ihrer K�rperw�rme aufsp�ren. Noch etwas beeindruckender pr�sentiert
sich der X-Ray Visor. Dieser verleiht dir einen optisch genialen
R�ntgenblick, um hinter W�nden versteckte Passagen oder Feinde finden
zu k�nnen. Die ohnehin schon grandiose optische Darstellung der Visoren
findet in abperlendem Regen oder der Spiegelung des Gesichtes bei starken
Feuereffekten ihren H�hepunkt und wird sicher f�r einige Zeit den
grafischen Ma�stab verk�rpern. (...)
Weiterlesen bei Cubefever.de
Jetzt Amazon-Preis erfragen.
