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Warum braucht mein PC so lange für die Spielstände zu laden?

Mein PC braucht sehr lange um die einzelnen Spielstände zu laden, wie z.B beim PC-Spiel TOP SPIN 2. Warum?

Mein System:
Microsoft Windows 7 Prof
HIS Radeon HD 4870 Ice Q4+  1GB
4 GB RAM




Antworten zu Warum braucht mein PC so lange für die Spielstände zu laden?:

wie sieht es dabei im Taskmanager(Strg+Alt+Entf) unter der Leistung/Prozesse/Netzwerkauslastung aus?

Prozesse 68
CPU
Auslastung 35%
Physikalischer Speicher 60%
Netzwerkauslastung 2,26%
 

..handelt es sich dabei um ein 64 oder 32 bit System?
du hast auf jeden Fall zu viele Prozesse am laufen bei mir sind es 49-47 und auch schon "viel".
der Arbeitsspeicher bei 60%...auch ziemlich ausgelastet dabei.
welche Prozesse lasten dabei aus? 

« Letzte Änderung: 24.07.10, 14:32:55 von copy »

Es handelt sich um ein 32 bit System.

Wie erfahre ich welche Prozesse mein System ausbremst?

in dem du im Taskmanager unter Prozesse/Arbeitsspeicher(Reiter) nachsiehst.. 

Ich würde sehr gerne den Reiter Arbeitsspecher kopieren und hier einfügen. Ich habe schon mit der Taste Drucken probiert. leider funktioniert nicht. Warum nicht?

speicher den Druck in Paint(dort einfügen) und lade diese Datei über die Erweiterte Optionen hier hoch...denke aber du wirst mehrere Bilder dafür benötigen bei 68 Prozessen. 

« Letzte Änderung: 24.07.10, 14:54:02 von copy »

hier mein Reiter Arbeitsspecher

 

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ist die Chrome.exe und läuft 4 mal
http://www.computerhilfen.de/info/anleitung-zum-loeschen-von-viren-und-trojanern.html
Logfile von Hijack und Report von Malewarebytes posten.

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Ah ja interessant, warum läuft bei mir Chrome.exe 4mal?

ist 4xmal gestartet..deswegen den Link von Antwort10 beantworten.
oder hast du den manuell/bewußt 4xmal gestartet?

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Achso ist das, ja ich habe Chrome 4mal gestartet. Deswegen lädt er die Spielstände so langsam wegen Chrome im Hintergrund?

ja denn es lastet den Arbeitsspeicher aus und den benötigt er am meisten wenn er Spielstände auf die Festplatte speichert..
versuche es mal ohne 4xmal Chrome.


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