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PC: Fallout 3 Waffen Mods

Hi, hier mein Problem:

Und zwar wenn ich mir irgendwelche Waffen herunterlade (ich lade mir nur Waffen herunter die nicht die Standard Models und Texturen besitzen, wäre ja fad), schön der Anleitung nach installiere und dann im Spiel die Waffe anschaue, zeigt er mir nie die Texturen, die eigentlich hingehören sollten, sondern entweder alles weiß oder einfach eine Mischung aus irgendwelchen Standard Texturen (siehe Bilder).

Ich hab bei jeder Waffe mehrere Male kontrolliert, aber es steht weder in der readme, dass ich irgendwas spezielles verändern müsste, noch dass ein bug dieser Art existieren würde.
Außerdem habe ich mich auch vergewissert, ob im Textures Ordner die richtigen Dateien drinnen sind. Woran könnte es sonst liegen?

Vielleicht sollte ich noch erwähnen, dass Spiel frisch installiert ist (also nichts spezielles verändert wurde), mit den Addons The Pitt, Broken Steel, Operation Anchorage und Mothership Zeta und dem Patch 1.7

A50: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=9522
Colt M4: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6264


 



Antworten zu PC: Fallout 3 Waffen Mods:


Und du bist dir 100% sicher das du alles richtig befolgt hast?

Install
=======
1. Extract the files to a temporary location.
2. Copy files to (install folder)\Fallout 3\Data
3. Download 'archive invalidation invalidated': http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=944

4. Make sure you have "bInvalidateOlderFiles" set to "1" in 'Fallout.ini' Go into my documents/my games/fallout3/ (not the fallout install folder, its different) and there should be a text file called 'fallout'. Open it and search (ctrl +f) for ''bInvalidateOlderFiles'' if it equals '0' then change it to '1' and save. It should look like this: bInvalidateOlderFiles=1

5. Start Fallout Mod Manager, place a checkmark beside ColtM4Carbines.esp
Or
5. Start Fallout 3 Launcher, click Data Files, place a checkmark beside ColtM4Carbines.esp
 

jetzt hab ichs geschafft, ich hab wohl überlesen, dass ich die bInvalidateOlderFiles auch in den eigenen dokumenten auf 1 ändern muss, thx supertoy_teddy

das dumme war nur, dass in den anderen anleitungen nix davon stand, deswegen hab ich diese eher überflogen :D

Hi ich will die bInvalidateOlderFiles in der Fallout.ini verändern aber es funktioniert nicht ???, ich kann nicht speichern. DIe datei ist NICHT schreibgeschützt und der Falloutordner auch nicht. Ich benütze den Standard editor von windows kann man mir noch helfen. es nervt nämlich dauern blinkende waffen zu haben.

Hi,
ich hab das gleiche Problem wie Triver, hab nochmal überprüft ob in der Fallout.ini Datei die Zeile "bInvalidateOlderFiles=0" auf "bInvalidateOlderFiles=1" geändert ist (ist es) und trotzdem hab ich diese Grafikfehler...
Woran kann das denn noch liegen? ???
Soweit es in den ReadMe Datein steht muss man doch nur die eine Ziffer ändern und die mitgelieferten Datein in die Ordner kopieren, oder?
Danke im Voraus 

« Letzte Änderung: 22.01.11, 21:06:42 von °°°Danny°°° »

Hi, soweit ich mich noch erinnern kann (habe das Spiel schon länger nicht mehr gespielt), gibt es mindestens eine Fallout.ini, dh es könnte sein, dass du die falsche erwischt hast.

Such mal in den folgenden Orten nach der Fallout.ini und ändere in jeder den Wert (vergewissere dich aber auch):
- ..\deinwindowsaccount\Eigene Dateien\My Games\Fallout3\
- ..\deinwindowsaccount\AppData(->versteckt)\Local\Fallout3\
- ..\Programme\Bethesda Softworks\Fallout 3\

Benutze außerdem sicherheitshalber den Fallout 3 Mod Manager um die Waffen Mods zu aktivieren und führe alles als Admin aus (oder setz die nötigen Rechte für deinen Account im Fallout 3 Programme Ordner...)


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