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PC: XIII General protection fault!

hi leute bei den spiel XIII  kommt immer das und das spiel leuft schnell und mal normal also es gibt immer so ein ruck dan steh ich aufeinmal wo anders und es bricht immer ab mit der meldung

General protection fault!

History: RenderBspSurface <- RenderLevel <- FLevelSceneNode::Render <- FCameraSceneNode::Render <- UGameEngine::Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop 

« Letzte Änderung: 15.03.09, 16:21:42 von Dr.Nope »


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das problem kenne ich aus Splinter Cell 1.

es hängt mir der Auflösung des Spiels zusammen. Ändere die mal.

dies war die lösung:
http://www.teccentral.de/forum/pc-games-neuheiten-patches-f27/splinter-cell-10370.html


EDIT: schon mal einen patch gezogen? 

« Letzte Änderung: 30.03.09, 12:53:30 von 8eta »

jungs und mädels bei mir ist es genau so bekomm die scheiß nachricht
General protection fault!

History: RenderStaticMesh <- FDynamicActor::Render <- RenderLevel <- FLevelSceneNode::Render <- FCameraSceneNode::Render <- UGameEngine::Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
und kann nichts machen
hab schon so gut wie alles versucht
helft bitte  :'(

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@ DerGlücklose und co
habt ihr keine konfigurationsdatei im spieleverzeichnis oder anwendungsdaten gefunden? 

deaktiviert visuelle designs und skalierung bei zu hohem dpi-wert..außerdem kompatibilitätsmodus windows 98


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