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Ich glaube mich erinnern zu können das Grafikspeicher doch etwas mit Auflösung und Kantenglättung zutun hat.
Aber das nur in komplexen 3D-Anwendungen wie modernen Computerspielen.
Ausserdem braucht der Speicher um schnell zu sein, auch eine große Anbindung und eine hohe Taktrate, das heißt eine Karte mit 512Bit Anbindung und GDDR5, aber nur 256MB wird trotzdem schnelleren Speicher haben als eine Karte mit 128Bit, GDDR2 und 1024MB.
Eine 9400GT mit 512MB ist sogar etwas übertrieben meiner Ansicht nach, da sie sowieso viel zu langsamen Datentransfer ermöglicht um den Speicher korrekt nurtzen zu können.
Für deinen Anwendungsbereich reicht auch eine Karte mit 512MB locker.