Xbox: SoulCalibur 2
Die Erwartungen an die Xbox Version von Soul Calibur 2 waren sehr hoch: Eines der besten Dreamcast Kampfspiele auf der zur Zeit leistungsfähigsten Konsolen-Hardware muss wirklich überzeugend können.
Der Nachfolger wird den hohen Anforerungen auch überaus gerecht. Die Grafik ist noch detaillierter, noch bunter und noch mehr Ausblick auf die Hintergründe als in der schon beeindruckenden Dreamcast Version. Leider ist die düsterere Athmospäre der Ur-Version manchmal ein wenig verlorengegangen. Auch auf grafische Gags wie die zwischen den Spielern hrumwuselnden Ratten in Voldos Palast vermisst man in der neuen Version.
Dafür gibt es neue Kämpfer und im Duell Modus lässt sich jetzt zwischen mehr als nur drei Waffen wählen – vorrausgesetzt, diese wurden mit den gesammelten Punkten im Shop freigekauft.
Zu den neuen Figuren gehören exklusiv auf der Xbox Spawn, der kurzzeitig schweben kann und grüne Energieblitze verteilt. Der edle Raphael wirkt mit seinen theatralischen Gesten recht überheblich und ist leider nur ein schwacher Ersatz für Siegfried. Statt Sophitia sucht jetzt ihre jüngere Schwester Cassandra nach Soul Edge und C. erinnert von den Fähigkeiten der unterschiedlichen Waffen an Inferno. Letzterer ist als Endgegner natürlich erhalten geblieben und verwandelt die Arena in ein Flammenmeer.
Die Spieler sprechen nun wahlweise englisch oder japanisch, dafür aber wie gehabt mit deutschen Untertiteln. Sie sprechen und schreien auch mehr, dass die schöne Hintergrundmusik oft übertönt wird. Sehr schön ist dafür dass Einstellungsmenü gelungen, in dem man die Lautstärke von Musik, Sfx und Sprecher getrennt regeln kann oder zum Beispiel die Farben abdunkelt.
Zur Verfügung stehen die Modi Arcade, Duell, Waffenmeister (der frühere Story Modus, der jetzt weniger frei, dafür übersichtlicher geworden ist), Time Attack und Survival.
Der Haupt-Unterschied zu anderen Prügelspielen ist zum Glück beibehalten worden: Selbst Anfänger können sehr weit kommen, ohne schwierige Spezialgriffe lernen zu müssen.
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