Hi,
ich würde mir für meinen altbackenen Medion-PC gerne neuen Arbeitsspeicher 
und eine brauchbare Grafikkarte kaufen, damit auch neuere Spiele drauf laufen.
Hab aber keine Ahnung was da am Besten wäre, daher bitte ich euch um Hilfe.
Möchte dabei allerdings höchstens so ca 120€ ausgeben!
Everest-Informationen:
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RAM:
Informationsliste   Wert
Arbeitsspeicher Eigenschaften   
Modulname   Infineon AET660UD00-370A98Z
Seriennummer   92FC3805h 
Modulgröße   512 MB (1 rank, 4 banks)
Modulart   Unbuffered
Speicherart   DDR2 SDRAM
Speichergeschwindigkeit   DDR2-533 (266 MHz)
Modulbreite   64 bit
Modulspannung   SSTL 1.8
Fehlerkorrekturmethode   Keine
Auffrischungsrate   Reduziert (7.8 us), Self-Refresh
   
Speicher Timings   
@ 266 MHz   5.0-4-4-12  (CL-RCD-RP-RAS)
@ 266 MHz   4.0-4-4-12  (CL-RCD-RP-RAS)
@ 200 MHz   3.0-3-3-9  (CL-RCD-RP-RAS)
   
Speichermodulbesonderheiten   
Early RAS# Precharge   Unterstützt
Auto-Precharge   Nicht unterstützt
Precharge All   Nicht unterstützt
Write1/Read Burst   Nicht unterstützt
Buffered Address/Control Inputs   Nicht unterstützt
Registered Address/Control Inputs   Nicht unterstützt
On-Card PLL (Clock)   Nicht unterstützt
Buffered DQMB Inputs   Nicht unterstützt
Registered DQMB Inputs   Nicht unterstützt
Differential Clock Input   Nicht unterstützt
Redundant Row Address   Nicht unterstützt
   
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CPU:
Informationsliste   Wert
CPU-Eigenschaften   
CPU Typ   Intel Celeron D 346, 3056 MHz (23 x 133)
CPU Bezeichnung   Prescott-256
CPU stepping   G1
Befehlssatz   x86, x86-64, MMX, SSE, SSE2, SSE3
Vorgesehene Taktung   3066 MHz
Min / Max CPU Multiplier   14x / 23x
Engineering Sample   Nein
L1 Trace Cache   12K Instructions
L1 Datencache   16 KB
L2 Cache   256 KB  (On-Die, ECC, ATC, Full-Speed)
   
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GPU:
Informationsliste   Wert
Grafikprozessor Eigenschaften   
Grafikkarte   VIA/S3 Unichrome Pro Integrated
GPU Codename   UniChrome Pro
PCI-Geräte   1106 / 3344
Bustyp   Integrated
GPU Takt   200 MHz
RAMDAC Takt   350 MHz
Pixel Pipelines   2
Textureinheiten (TMU) / Pipeline   1
Vertex Shaders   Nicht unterstützt
Pixel Shaders   Nicht unterstützt
DirectX Hardwareunterstützung   DirectX v6.0
Pixel Fillrate   400 MPixel/s
Texel Fillrate   400 MTexel/s
   
Speicherbus-Eigenschaften   
Bustyp   SDR
 
Thomas777 Gast  | 



