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C# Programm soll "Speicherpunkte" haben - Wie?

Hallo

Ich bin grade dabei eine Art Anleitung zu programmieren.
Die Anleitung an sich habe ich fertig.

In meinem Programm sollen zwei Namen und eine Zahl in einer Klasse ausgelagert werden.
Zudem soll es auf manchen Forms Buttons geben, die dann in eine bestimmte, vom Programm angelegte Datei (oder auch Registry oder sowas) einen Wert oder eine Datei schreiben. Beim nächsten Start soll das Programm dann an dem "gespeicherten" Punkt wieder weiter machen.
Zudem sollen aber auch die Werte in der Klasse "mitgespeichert" werden, wobei diese eigentlich nur ein einziges Mal eingegeben werden und nicht mehr geändert werden müssen.

Kann mir jemand sagen, wie ich eine solche Klasse anlege und mit ihr arbeite und wie ich diese Speicherfunktion hinbekomme?

Danke 

« Letzte Änderung: 19.08.08, 19:15:52 von Computerchamp »

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Also das mit der Klasse hab ich jetzt. Ich habe es über -> Projekt -> Hinzufügen -> Neues Element -> Einstellungsdatei
Wie aber kann ich diese Speicherpunkte erstellen und auch die Werte speichern?

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Also habe das Problem nun selbst gelöst ;D;D

Hier ein Beispiel an meinem Testprogramm:
 

Zitat
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Settings1 settings = new Settings1();
            textBox1.Text = settings.Test.ToString();
        }

        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Settings1 settings = new Settings1();
            settings.Test = textBox1.Text.ToString();
            settings.Save();
        }

Bei Button2 wird der Text aus der TextBox gelesen und in die, in der Settings1 erstellte Variable "Test" geschrieben. Nun wird mit settings.Save() die Settings1 als xml-Datei gespeichert. Diese ist mitsamt den Wertem auch bei den nächsten Starts des Programms immer noch gleich. Legt man nun eine Variable an und ruft diese beim Programmstart ab, so kann man je nach Wert im Programm springen.

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